Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo para dois jogadores. Cada jogador começa com uma mão contendo 5 cartas, uma pilha de pagamento contendo 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias.
No meio da mesa há 3 pilhas centrais vazias e a pilha de estoque contendo o restante das cartas.
O objetivo do jogo é ser o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento.
As pilhas centrais são construídas a partir do ás para cima, independentemente do naipe. Então a primeira carta pode ser o ás de diamantes
seguido pelos dois de espadas, os três de copas, etc. Os reis são selvagens. Isso significa que você pode jogar rei
em qualquer pilha central e ela se transformará em uma carta que se encaixa na carta que já está na pilha. Por exemplo
se você jogar o rei de espadas em dez clubes, o rei se tornará uma rainha.
Quando uma pilha central é completada (jogando uma dama ou rei em um valete) a pilha é embaralhada na pilha de estoque.
Você pode colocar qualquer carta nas pilhas laterais, independentemente de quais cartas já existem. Apenas a carta de cima de cada lado
stack está acessível, veja abaixo.
No início do seu turno, você recebe cartas da pilha de ações para trazer sua mão de volta para um total de 5 cartas.
No seu turno, você pode jogar vários movimentos possíveis:
- Jogue o card do topo de sua pilha de pagamento em uma das pilhas do centro.
- Jogue o card do topo de uma das suas pilhas laterais em uma das pilhas do centro.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas do centro.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das suas pilhas laterais. Isso termina seu turno.
O jogo termina quando um jogador joga sua última carta da pilha de pagamento em uma das pilhas do centro.
Este jogador ganha o jogo e recebe o número de cartas na pilha de pagamento dos outros jogadores como pontos.
O jogo também termina quando o estoque é esgotado. Quando isso acontece, o jogo termina empatado e nenhum dos jogadores marca nenhum ponto.
O primeiro jogador a atingir 50 pontos vence a partida!